今年开始,阿诺德/Octane/Redshift都逐渐开始支持ACES工作流,以往我们大部分都是采用线性工作流输出,未来趋势肯定是ACES模式。所以今天我给大家录制了个视频,教大家如果在Octane里面使用ACES工作流渲染,并且直接输出ACES状态下的效果!
ACES是什么?
ACES(Academy Color Encoding System)是由美国电影艺术与科学学院(AMPAS)和行业合作伙伴开发的开放式色彩管理和互换系统,它规范了所有不同类型的项目中的色彩科学,其创立的目的是为行业提供标准化的色彩管理系统。ACES贯穿了制片生产、后期制作、放映和存档的各个阶段。其拥有超大的色彩空间和超高的动态范围,非常适合目前主流的HDR显示效果显示。
说直白点,你可以理解为一种新的颜色标准,或者颜色模式,就跟Adobe色域和sRGB色域一样,但是可容纳和显示的颜色信息和接受的照明强度远大于之前任何一种即可。
特别说明:
视频方法是教大家怎么直接输出ACES状态下的效果 ,如果需要后期方便调整,渲染设置里面将Buffer type改成HDR 32Bit,Color Space里面两个都改成ACES2065-1,输出格式改成32位的openEXR格式。即可,然后去AE里面利用插件矫正即可,我喜欢高效率,不想麻烦,所以就采用直接输出,如果你不嫌麻烦。可以输出后去AE里面自己矫正!
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