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模漾网-阿诺德渲染器Cinema 4D To Arnold v4.6.8 WIN

模漾网-阿诺德渲染器Cinema 4D To Arnold v4.6.8 WIN R25、S26、R2023、R2024

Cinema 4D To Arnold v4.6.8 (C4DtoA)Cinema 4D是一个强大和多功能的3D软件,可以创造令人惊叹的视觉效果,动画和图形。
它的关键功能之一是与Arnold渲染引擎兼容,Arnold渲染引擎是一种广泛用于电影和娱乐行业的高质量和高效的渲染软件。通过将Cinema 4D与Arnold集成,用户可以轻松获得照片级逼真的渲染图像和动画。Arnold是一种先进的跨平台渲染解决方案,由 Solid Angle 开发,并被电影、电视和动画领域的知名客户使用。它是作为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代品而开发的,可替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。Arnold 使用尖端算法,可以最有效地利用计算机的硬件资源,并且旨在轻松适应现有管道。它构建在可插拔节点系统之上,因此用户可以通过编写新的着色器、相机、滤镜和输出驱动节点以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案作为动画和视觉效果的主要渲染器。
Cinema 4D与Arnold的集成极大地增强了软件的渲染能力。用户可以利用Arnold的高级功能,如物理精确照明、光线跟踪和全局照明。此外,Arnold的自适应采样和AI去噪工具提供了更快、更干净的渲染结果,使用户在不牺牲质量的情况下更容易创建复杂的场景。
CINEMA 4D to Arnold还提供了简化的工作流程,用于渲染包含数百万个多边形的复杂场景。凭借直接从Cinema 4D视区渲染的功能,用户可以使用准确的光照和阴影实时预览他们的作品,从而加快了创作过程。

增强功能:
通过 Arnold Scatter 中的效应器进行形状索引:Arnold Scatter 对象现在在新的“效应器”形状模式下从其效应器读取形状索引(修改克隆参数)。您可以通过 Plain Effector 使用 Fields,或者通过 Shader Effector 使用 Cinema 4D 着色器来控制形状实例在表面上的分布。(C4DTOA-3010)
通过 Arnold Scatter 中的效应器实现实例可见性:Arnold Scatter 对象现在从其效应器读取可见性。这意味着现在支持推开效应器的隐藏模式。(C4DTOA-3011)
IPR 中新的隔离选定选项:您现在可以通过 IPR 窗口中的隔离选择来选择要过滤的节点类型。默认情况下会过滤对象和灯光,忽略材质选择。可从工具栏按钮的上下文菜单和“渲染”菜单中进行设置。(C4DTOA-3094)

兼容版本:
Cinema 4D R25.010 或者更高版本
Cinema 4D S26.013 或者更高版本
Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本
Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本

Bug修复:
C4DTOA-3137 – 粘贴 aov_write 节点不会自动创建 AOV
C4DTOA-3143 – 当材质具有 aov_write 着色器时视口预览丢失
C4DTOA-3144 – 从程序创建场景对象时转换错误
C4DTOA-3146 – OSL 着色器 UI 无法使用负值填充组合框
ARNOLD-9734 – 缓存和纹理刷新请求被忽略
ARNOLD-14660 – 与驱动程序断开连接后更改成像器参数时发生崩溃
ARNOLD-14644 – 自动凹凸在极端放大倍率下消失
ARNOLD-14287 – 在 IPR 期间编译 OSL 着色器时罕见崩溃
ARNOLD-14650 – [GPU] OptiX 降噪器在使用多个 GPU 时呈现黑色
ARNOLD-14631 – [GPU] 纹理随机崩溃
ARNOLD-10216 – [GPU] 日志应报告 GPU 不符合要求的原因
usd#1812 – 修复 7.2.4.0 中引入的启动时间回归。
usd#1753 – 修复 Yeti 的问题,其中 ArnoldProceduralCustom 的转换在 kick 和 USD 程序中未考虑在内。

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资源类目:阿诺德渲染器
文件大小:1.44GB
支持软件:C4D
支持系统:Windows
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