模漾网-快速展UV插件-FD UVToolkit 1.1 For Cinema 4D R23-2024
安装步骤:
将FD UVToolkit 1.1文件夹拷贝到C4D安装目录的plugins即可

支持的版本:
C4D R23, S24, R25, S26, 2023, 2024
适用:C4D R18、R19、R20、R21、S22、R23、S24、R25、S26、2023年和2024版本
• 增加了对Cinema 4D R23的支持。
• 新增功能:添加了一个工具,用于垂直对齐所选点。
• 新增功能:添加了一个工具,用于水平对齐所选点。
• 使用C4D R23中的新工具更新了托盘.L4D文件。
详细使用视频教程:
FD UVToolkit是一个插件,它能让您在Cinema4D中的UV展开工作流程更加便捷。
使用FD UVToolkit,您只需三个简单步骤即可完成对象的展开,无需在多个设置中反复操作:
选择对象并按下“重置UVW标签”按钮。
选择你想要形成接缝的边。
点击“使用LSCM展开UV”。
完成了!就这么简单。
此套餐包含的工具完整列表如下:

重置UVW标签:
重置每个选定对象的UVW标签。

删除UVW标签:
删除每个选定对象的UVW标签。

创建UVW标签:
为每个选定对象创建一个UVW标签。

创建紫外线检测器:
为选定对象指定棋盘材质。
可以选择地图的大小,范围从256像素到8K,这样你就能检查你的最终纹理是否有足够的分辨率。
此外,您还可以使用热键快速调整对比度和亮度。
棋盘格纹理上带有字符,使其更易辨识
翻转UV。此外,其低对比度使得更容易看清物体的线框。

使用LSCM展开UV:
它结合了多种操作,能够立即展开选定对象并重新对齐UV岛。
它采用C4D LCSM UVW算法,在处理硬表面形状时效果更佳。

使用ABF展开UV:
它结合了多种操作,可以立即展开选定对象并重新对齐UV岛。
它采用C4D ABF UVW算法,在处理有机形状时效果更佳。

重新对齐UV:
打包UV岛的快捷方式。
默认情况下,它会均衡UV岛的大小,使你的对象具有均匀的纹理像素密度。

转换用户界面:
打开一个包含快速操作以变换UVs的窗口。
以增量方式移动、缩放和旋转。
在UDIMS空间中定位UVs也很有用。

水平对齐:
将所选UV点水平对齐。

垂直对齐:
将所选UV点进行垂直对齐。
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