模漾网-贴图制作生成-ShaderMap Pro V4.2.2.0 Win
ShaderMap Pro V4.2.2.0 Win是3D图形和游戏开发领域中非常知名工具。模漾网亲测简单易用,一款功能强大的材质贴图生成工具。它的核心功能是允许用户从一张简单的漫反射贴图 或高模 出发,自动生成一系列用于3D渲染的PBR贴图。极大地简化了为3D模型创建高质量、逼真材质的过程,被广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和3D美术创作中。

核心功能与贴图类型
ShaderMap Pro 能够从一张基础图片(通常是颜色/Albedo贴图)生成以下多种贴图:
法线贴图: 这是最常用的功能。通过分析图片的颜色和亮度信息,计算出表面的凹凸细节,让低多边形模型呈现出高模的细节感。
环境光遮蔽贴图: 模拟物体表面由于环境光遮挡而产生的柔和阴影,能极大地增加场景的真实感和深度。
置换贴图: 与法线贴图类似,但能真正改变模型的几何形状,适用于需要近距离特写或复杂轮廓的物体。
高光贴图: 定义物体表面不同区域的反光强度。
粗糙度贴图: PBR工作流中的关键贴图,定义了表面的微观粗糙程度,决定了反光是清晰锐利还是模糊扩散。
金属度贴图: PBR工作流中的另一个关键贴图,定义了表面是金属还是非金属。
高度贴图: 一种灰度图,表示表面的高度信息,常用于置换或视差效果。
发射贴图: 定义物体表面自发光的部分。

工作流程
1、准备源图像:最常见的方式:准备一张高质量的漫反射贴图。这张图应该是平坦的,没有光影信息,只包含颜色和纹理。高级方式:导入一个高多边形3D模型,ShaderMap Pro 可以直接从模型烘焙出各种贴图。2、导入与生成:在ShaderMap Pro中打开你的源图像(Diffuse贴图)。在界面右侧选择你想要生成的贴图类型(如Normal, AO, Roughness等)。软件会立即进行实时计算和预览。3、微调与设置:对于每一种贴图,你都可以调整其生成参数,例如法线贴图的强度、AO的采样距离等,以达到最佳效果。软件提供了强大的滤镜和编辑工具,可以对生成的贴图进行进一步的加工。4、输出与使用:设置输出分辨率、文件格式(如PNG, TGA, JPG等)。将生成的一整套贴图导出。
在3D软件(如Blender, 3ds Max, Maya)或游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)中,将这些贴图连接到对应材质球的通道上。


安装步骤:
安装后拷贝ShaderMap.exe到安装目录替换破解,软件有个bug,修复的方法:
删除桌面的ShaderMap 4快捷方式,将C:\Program Files\ShaderMap 4\bin里面的ShaderMap.exe,右键制作快捷方式

V4.2.2.0 版本
您提到的 V4.2.2.0 是一个比较成熟的版本。它通常包含以下特点:稳定的性能:相比早期版本,Bug更少,运行更稳定。完整的PBR工作流支持:完全支持现代游戏和渲染引擎的PBR材质系统。直观的节点式界面:允许用户通过连接节点的方式创建复杂的材质生成流程,非常灵活。高效的实时预览:可以实时看到贴图生成的效果。
1、模漾网所有软件和资料均软件作者提供和网友投稿推荐/互联网收集整理,供学习和研究使用。如足够证据表明侵犯原著版权,联系本站。
2、非商户的作品版权归原作者所有,仅供参考学习,非商业使用。



评论0