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模漾网-32P-Redshift-汽车材质预设-Automotive Materials Pack

模漾网-32P-Redshift-汽车材质预设-Automotive Materials Pack

材质数量:32P (个)
文件格式:.C4D文件 读取谁的即可调用。(贴图4K)

Automotive Materials Freebie Pack for Redshift”的材质预设为Redshift渲染器用户提供了32种精心制作的高品质汽车材质球。
涵盖:车辆外观内饰中常见各种材料。节省时间精力,给汽车项目带来逼真效果。从车头灯玻璃到轮胎橡胶,从镀铬金属到碳纤维,从皮革座椅到喷漆车身,提供丰富选择,可满足汽车渲染项目中各种需求。运用这些材质球,可轻松地创建出逼真汽车渲染作品。还可以应用于其他类型渲染项目,如:机械设备工业产品…

材质包括:

1. RS Headight Glass_PROC+ (RS 车头灯玻璃_PROC+)
模拟汽车前大灯玻璃质感。它不仅仅是简单的透明材质,还考虑了玻璃的折射、反射以及可能存在的轻微磨损和污垢。 “PROC+”程序化材质,意味着材质的细节不是基于贴图,而是通过算法生成,这使得材质具有高度的灵活性和可定制性。可调整参数来控制玻璃透明度、反射强度、以及污垢分布。材质球渲染时能呈现出真实光线穿透和折射,更加生动。
2. RS Metallic Mesh_4K (RS 金属网格4K)
用于汽车的进气格栅、扬声器罩或其他装饰部件。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
金属网格特点在于其复杂的几何结构和金属光泽,这个材质球能很好地表现出这些特点。可调整金属的反射率和粗糙度,来控制金属光泽感。
3、RSBlnkr Glass-PROC+ (RS 转向灯玻璃-PROC+)
模拟汽车转向灯玻璃的质感,与车头灯玻璃类似,但通常具有更小的尺寸和不同的颜色。同样,“PROC+”程序化材质,具有高度的可定制性。这个材质球通常会带有一定颜色,例如橙色或黄色,可通过调整材质参数来控制颜色和透明度。此外,它还考虑了玻璃的折射和反射,使转向灯看起来更加真实。并能与周围环境光线产生互动。
4、 RSTire RubberClean_PROC+ (RS 轮胎橡胶清洁_PROC+)
模拟清洁状态下的轮胎橡胶质感。它不仅表现了橡胶的黑色和哑光质感,还考虑了橡胶表面的细微纹理和沟槽。 “PROC+”程序化材质,可以灵活地调整轮胎的细节。可调整材质的粗糙度来控制橡胶的光泽感,并可调整纹理的深度、分布。这个材质球在渲染时能呈现出真实的轮胎橡胶质感,为您的汽车模型增添细节。
5、RSLeatherTolex02_PROC+ (RS 皮革Tolex02_PROC+)
模拟Tolex皮革的质感,用于汽车内饰,例如座椅、仪表板和门板。 “PROC+”表明这是一个程序化材质,可灵活地调整皮革的细节。Tolex皮革特点在于其光滑表面和独特纹理。可调整材质颜色、粗糙度和凹凸感来控制皮革外观。这个材质球在渲染时能呈现出真实的皮革质感,并能与周围的光线产生互动。
6、RS_Leather_Quilited.06_4K (RS 皮革绗缝.06_4K)
模拟绗缝皮革的质感,用于汽车座椅和门板。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。绗缝皮革的特点在于其规则的缝线和凸起图案。这个材质球能很好地表现特点。可调整皮革颜色、粗糙度和凹凸感来控制皮革外观。
7、RS_Chrome_Brushed_4K (RS 镀铬拉丝_4K)
模拟拉丝镀铬的质感,通常用于汽车的装饰部件,例如轮毂、门把手和格栅。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。拉丝镀铬特点在于其独特拉丝纹理和金属光泽。很好地表现出这些特点。可调整金属的反射率和粗糙度来控制金属的光泽感。
8、RS_Chrome_Dirty_Moderate_4K (RS 镀铬脏污中等_4K)
模拟了带有中等程度污垢的镀铬质感,与RS_Chrome_Brushed_4K类似,但增加了污垢效果,使其看起来更加真实。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。污垢的分布和程度可以通过调整材质参数来控制。这个材质球在渲染时能呈现出真实的使用痕迹,使汽车模型看起来更加生动。
9、RS-Stel_ustic_ Finis_4K (RS 钢材 锈蚀 表面_4K)
模拟了锈蚀钢材的质感,通常用于汽车的排气管、底盘或其他金属部件。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
锈蚀钢材的特点在于其粗糙的表面和不均匀的颜色。这个材质球能很好地表现出这些特点。您可以调整材质的粗糙度、颜色和凹凸感来控制锈蚀的程度。这个材质球在渲染时能呈现出真实的锈蚀效果。
10、RS_Iron_Rusted_Slight_4K (RS 铁锈 轻微_4K)
轻微锈蚀的铁质质感,与RS-Stel_ustic_ Finis_4K类似,但锈蚀程度较轻。 4K分辨率贴图,保证材质细节清晰度。轻微锈蚀的铁质具有独特的颜色和纹理,这个材质球能很好地表现出这些特点。
11、RS_Rubber_Tire_Dirty_01_4K (RS 橡胶 轮胎 脏污_01_4K)
带有污垢的轮胎橡胶质感,与RSTire RubberClean_PROC+类似,但增加了污垢效果。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。污垢的分布和程度可以通过调整材质参数来控制。
12、RS_Plastic_Dirty_08_4K (RS 塑料 脏污_08_4K)
带有污垢塑料质感,通常用于汽车的内饰和外饰部件。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。污垢的分布和程度可以通过调整材质参数来控制。这个材质球在渲染时能呈现出真实的使用痕迹,使汽车模型看起来更加生动。
13、RS-_Plasti_irty206_4K (RS 塑料 脏污206_4K)
这个材质球与RS_Plastic_Dirty_08_4K类似,但具有不同的污垢分布和颜色,提供了更多选择。 这个材质球可以用于模拟不同类型的塑料部件,并根据需要调整污垢程度。
14、RS_Plastic_Dirty_05_4K (RS 塑料 脏污_05_4K)
这个材质球模拟了带有污垢的塑料质感,与RS_Plastic_Dirty_08_4K和RS-_Plasti_irty206_4K类似,但具有不同的污垢分布和颜色,提供了更多选择。
15、RS_Plastic_Dirty_03_4K (RS 塑料 脏污_03_4K)
这个材质球模拟了带有污垢的塑料质感,与之前的塑料脏污材质类似,但具有不同的污垢分布和颜色,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证材质细节清晰度。
16、RS-_Plastic_Dirty.02_4K (RS 塑料 脏污.02_4K)
带有污垢的塑料质感,与之前的塑料脏污材质类似,但具有不同的污垢分布和颜色,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证材质细节清晰度。
17、RS_Carbon_Fiber_Dirty_01_4K (RS 碳纤维 脏污_01_4K)
带有污垢的碳纤维质感,通常用于汽车的运动部件和装饰。碳纤维的特点在于其独特的编织纹理和光泽。这个材质球能很好地表现出这些特点,并增加了污垢效果,使其看起来更加真实。
18、RS_Metal_Painted_18_4K (RS 金属 喷漆_18_4K)
这个材质球模拟了喷漆金属的质感,通常用于汽车的车身。 喷漆金属的特点在于其光滑的表面和均匀的颜色。这个材质球能很好地表现出这些特点。您可以调整材质的颜色、反射率和粗糙度来控制金属的光泽感。
19、RS_Metal_Painted_17_4K (RS 金属 喷漆_17_4K)
这个材质球与RS_Metal_Painted_18_4K类似,但具有不同的颜色,提供了更多选择。
20、RS_Metal_Painted_15_4K (RS 金属 喷漆_15_4K)
这个材质球与RS_Metal_Painted_18_4K和RS_Metal_Painted_17_4K类似,但具有不同的颜色,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
21、RS_Metal_Painted_12_4K (RS 金属 喷漆_12_4K)
这个材质球与之前喷漆金属材质类似,但具有不同的颜色,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
22、RS_Metal_Painted_11_4K (RS 金属 喷漆_11_4K)
这个材质球与之前的喷漆金属材质类似,但具有不同的颜色,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
23、RS_Metal_Painte_07_4K (RS 金属 喷漆_07_4K)
这个材质球与之前的喷漆金属材质类似,但具有不同的颜色,提供了更多选择。 “4K”表示这个材质使用了4K分辨率的贴图,保证了材质的细节和清晰度。
24、RS_Leather_Worn_05_4K (RS 皮革 磨损_05_4K)
模拟了磨损的皮革质感,通常用于汽车座椅和内饰。 “磨损皮革的特点在于其不均匀的颜色和纹理。这个材质球能很好地表现出这些特点。您可以调整材质的颜色、粗糙度和凹凸感来控制磨损程度。
25、RS_Leather_Quilted_07_4K (RS 皮革 绗缝_07_4K)
模拟了绗缝皮革的质感,与RS_Leather_Quilited.06_4K类似,但具有不同的颜色和缝线图案,提供了更多选择。
26、RS_Leather_Quilted_04_4K (RS 皮革 绗缝_04_4K)
模拟了绗缝皮革的质感,与之前的绗缝皮革材质类似,但具有不同的颜色和缝线图案,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
27、RS_Leather_Quilted_03_4K (RS 皮革 绗缝_03_4K)
模拟了绗缝皮革的质感,与之前的绗缝皮革材质类似,但具有不同的颜色和缝线图案,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
28、RS_Leather_Quilted_02_4K (RS 皮革 绗缝_02_4K)
模拟了绗缝皮革的质感,与之前的绗缝皮革材质类似,但具有不同的颜色和缝线图案,提供了更多选择。 4K分辨率贴图,保证了材质细节和清晰度。
29、RS_Oily_Metal_04_4K (RS 油性 金属_04_4K)
模拟了带有油污的金属质感,通常用于汽车发动机部件和底盘。 4K分辨率贴图,油污特点在于其不均匀分布和反光效果。材质球能很好地表现出这些特点。可调整材质粗糙度、颜色和凹凸感来控制油污程度。
30、RS_Dirty_Metal_02_4K (RS 脏污 金属_02_4K)
污垢金属质感,通常用于汽车的底盘和其他金属部件。 污垢的分布和程度可以通过调整材质参数来控制。材质球在渲染时能呈现出真实使用痕迹。

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作品属性:Redshift-材质预设
UV贴图:
资源类目:Redshift汽车材质预设
文件大小:693MB
支持软件:C4D、Redshift
支持系统:Windows 64
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